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Mostrando las entradas de 2016

Memoria descriptiva: La vida en Zorak

En el año 3102 una gran tormenta solar impacta sobre la tierra provocando que las corrientes continuas inducidas por las perturbaciones geomagnéticas dañaran los artefactos tecnológicos severamente. Esto tuvo como consecuencia que los satélites operaran de forma errática y emitieran señales erróneas, los GPS y radares dieron coordenadas equívocas, los servicios de voz, video y data se degradaron. Los celulares, internet y la televisión pasaron a ser parte del pasado, todos los elementos tecnológicos que no fueron conservados en una jaula de Faraday hasta el fin del acontecimiento se dañaron irreversiblemente. En cuanto a la economía, la bolsa de valores colapsó. El dinero no es más que papel. El oro, la plata y el cobre son las monedas que prevalecen y el comercio volvió a su lengua madre: el trueque. La sociedad estaba en conflicto, la corrupción y el delito era cosa de todos los días, en las grandes ciudades las calles eran intransitables, la gente peleaba por sobrevivir, el ca

Testeo de herramientas web 2.0: TimelineJS

Para la realización de la linea del tiempo, elegí la opción de TimelineJS. Me pareció un herramienta muy fácil ya que parte de una planilla con las mismas características que la de Exel y que la mayoría tiene conocimientos de su funcionamiento. Con respecto a los elementos que te brinda para componer la linea son limitados pero en relación a otras herramientas, como por ejemplo Thinglink, presenta mayores variaciones. Te permite cambiar las tipografías, sus tamaños, color, pintar casilleros con colores, entre otros. Creo que es una muy buena herramienta para resolver digitalmente e interactivamente una línea y poder presentarla de una manera no tan tradicional. 

Testeo de herramientas web 2.0: Easel.ly y Thinglink

Easel.ly Para realizar la siguiente infografía opté por Easel.ly. Lo bueno de esta herramienta es que podes partir de plantillas predeterminadas o comenzar de cero con una que realices vos mismo. Además, no se necesita ser un experto de la herramienta ya que no presenta demasiadas dificultades para su realización. La importación de imágenes o gráficos se incorporan a la infografía de una manera muy fácil, simplemente arrastrando los objetos a dicha página.  El único inconveniente que presenta es con lo que respecta a lo multimedia. Te permite colocar un video tomado de youtube, pero una vez que lo guardas el dicho video desaparece. Probé incorporarlo a la info simplemente copiando el link, como esto no dio resultado, copié el link para incrustar pero tampoco sirvió. Opte por buscar tutoriales donde me explique como realizarlo, pero todos poseen versiones anteriores de la herramienta, por lo que me lleva a pensar que la opción multimedia fue recientemente incorporada y todavía su fu

Software libre vs Software no libre

Para realizar esta actividad elegí un software no libre que comúnmente uso para mis trabajos que es Photoshop. Luego de indagar por la web, encontré una alternativas de este programa pero en versión libre, GIMP. Este software permite editar  imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías y se rige bajo la licencia GNU ( General Public License). Dicha licencia le otorga a los usuarios finales la libertad de usar, estudiar, compartir y modificar el software . La actividad que opté por realizar en ambos software fue un montaje simple, que consiste en colocar en una imagen de un living un jarro que se irá a situar sobre la mesas de dicha sala. Imagenes originales Con respecto al montaje realizado en Photoshop fue más fácil ya que es una herramienta que uso con frecuencia. El tiempo me llevó a hacer la actividad fue de aproximadamente 4 minutos ya que no presentaba muchas complejidades. Lo mismo no ocurrió con GIMP en el cual tarde 30 min

Tutorial

En el siguiente tutorial voy a enseñar como se diseña y arma un display y que detalles hay que tener en cuenta a la hora de realizarlo. Muchos se preguntarán qué es un display publicitario? Es una pieza gráfica que se coloca sobre mostradores, escaparate o estanterías en el punto de venta. Es una forma de publicidad que, en muchas ocasiones, sirve de soporte a campañas publicitarias lanzadas en otros medios y, en todo caso, apoya la venta del producto. Diseñado de display Paso 1: armar en el programa de diseño (en este caso se realizó en CorelDraw) de manera lineal y a tamaño real la morfología del display. Tener en cuenta de dejar 5 mm de más en los bordes como demasía o margen de seguridad. Si sucede como en mi caso que supera el tamaño de una A3, lo dividimos en dos partes para que entre dentro de la misma, ya que no se puede imprimir en autoadhesivo A2 . Si se tiene pensado hacerlo en cantidades si se puede recurrir a otros formas de impresión en donde no requiera div

Ejemplo de prosumidores

Prosumidor propio: crear un blog para el debate de un tema en especial, por ejemplo si deseo comprar un celular en especial, creo este sitio virtual donde la gente comenta sus experiencias y a partir de éstas decido si realizo la compra o no. En dicha situación se observa un fuerte desplazamiento del rol de consumido a productor basándose en el lema "Do it yourself". Prosumidor de los clientes o destinatarios de los diseños: elaboración de un tutorial indicando como armar un shablon de serigrafía para estampar remeras. En este ejemplo las personas a las que está destinado, observan el tutorial y a partir de éste elaboran sus propios shablones para así también estampar sus propias remeras.

Consumo crítico de tecnología

Para realizar ésta actividad tomé mi último dispositivo tecnológico incorporado: SAMSUNG J7. A la hora de compararlo, lo que me llevó a elegir este modelo por encima de los demás fue la calidad de su cámara, la capacidad de la batería y que posee flash frontal, algo que no es muy común en el resto de los celulares. Además, lo decisión de compara o no este modelo se centró en el precio ya que me pareció bastante accesible siendo un celular de gama media. ¿Qué vida útil tiene este producto? ¿qué política tiene quien lo creó al respecto? Respecto a la vida útil, no puedo determinar el tiempo exacto que este dispositivo dura en optimas condiciones, pero es de aproximadamente 3 años. El motivo por el cual presenta una vida útil limitada es porque en la mayorías de los celulares de esta marca y modelo se ven afectados por la poca durabilidad de la batería. Con el correr de los meses de uso su rendimiento va disminuyendo. A su vez, provoca en el celular un sobrecalentamiento que

Perfil del usuario

En Diseño Gráfico es necesario conocer a fondo a los usuarios para así poder satisfacer las necesidades o expectativas que estos tengan sobre los diseños. Debido a que posee un público muy amplio, se hace imposible poder determinar un perfil de usuario específico. Para ellos presentaré un ejemplo y en base a éste vamos a desarrollar el perfil. Decidí escoger el diario digital "Clarín". Seguidamente comenzaré a detallar la relación que existe entre los destinatarios de éste diseño con la tecnología en su vida cotidiana. Con respecto a la edad, lo que generó este medio virtual de comunicación (a diferencia de lo que ocurre con el diario impreso en papel), es que empezó a captar la atención de gente de más temprana edad. Hoy en día, ya un adolescente de 18 años hace uso de esta tecnología. Pero para ser más específica, a partir de los 26 años comienza a hacerse un uso más regular hasta aproximadamente de 50 años de edad. A lo que se refiere a los géneros, la experiencia personal

Shift Happens

Al ver el video, lo que me causó mayor impacto fue el avance desmedido de la tecnología sobre la sociedad. Cambios que no son captados y asimilados con facilidad por nosotros ya que ocurren a gran velocidad. Estos producen, en mi opinión, pro y contras para la sociedad. Los contras son que generan que las personas pasen más horas de sus días frente a los diferentes dispositivos tecnológicos, y los pro son facilitar la comunicación, tanto dentro de un país como entre diferentes países, generando mayor flujo de información en menor tiempo y que la sociedad pueda estar en contacto simultáneamente. El video visualizado fue realizado en la década anterior, por eso los datos a los que se hace referencia se encuentran desactualizados. A continuación voy a aportar datos sobre el avance de la tecnología en Argentina: Estudios realizados en 2015 determinaron que Argentina ocupa el tercer puesto del ranking de países de América Latina que más crecieron en usuarios de dispositivos móviles . El

Ética hacker

El texto me pareció muy interesante ya que habla de temas que nos competen y explica el proceso de cómo llegamos a formar la sociedad que somos hoy en día. Uno de los datos que me generó mayor curiosidad fue la importancia que toman las redes e Internet en la economía global, como se sustentan y abastecen mediante estas. Lo que lleva a preguntarme ¿hasta dónde la tecnología puede dominar o influir en nuestras vidas?. Coincido con Castells cuando afirma que "La ingeniería genética, por cierto, muestra el error que supondría otorgar valor a cualquier revolución tecnológica extraordinaria sin tener en cuenta su contexto social, su uso social y su resultado social" . Creo que hay que tener cuidado a que avances tecnológicos le damos importancia, porque por ejemplo la ingeniería genética genera muchos aportes a la humanidad, pero hay otros que pueden destruirla. Hoy puedo afirmar que la tecnología es importante ya que estamos acostumbrados a un modo de vida en donde ésta es

Quién soy?

Mi nombre es Danna Magliocchetti. Tengo 21 años. Soy de la Provincia de La Pampa, pero hace 4 años que resido en la ciudad de Córdoba Capital. En el año 2015 me recibí de Técnica en Diseño Gráfico y Publicitario en la Escuela de Artes Aplicadas Lino Enea Spilimbergo  y actual- mente curso la  Licenciada en Diseño en la Universidad Provincial de Córdoba. La creación de este blog responde a la primera actividad propuesta por Lenguaje Digital, a cargo de Lila Pagola.   Este trabajo fue realizado, en conjunto con dos compañeros, para la materia Técnicas y Materiales II a cargo del profesor Renato Echegaray. La actividad consistía en rediseñar portadas de libros con diferentes técnicas. Tomamos el autor Julio Cortázar y su obra Rayuela y la modificamos mediante la técnica collage manual y retoque digital.